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沿袭了暗黑风格的《科隆II》是对《科隆》地牢**的延续ღღღ,它在内容设计上加入了大量全新要素ღღღ,在提高系统稳定性和防外挂方面采用了最新技术手段(相关评测ღღღ:黑马的延续 《科隆II》魅力袭来)ღღღ。
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记得一年前ღღღ,曾经被《科隆ONLIINE》的魅力所感染ღღღ,一年后的今天ღღღ,面对黑马的再次来袭ღღღ,可否心中已经准备好迎接挑战?可否要学会去接受全新的事物?茫然不知所措的同时ღღღ,也只好另眼看待这份感情ღღღ。当年《科隆ONLINE》留给人最主要的还是5S感觉(注ღღღ:5S即“5爽”j9九游会官网ღღღ,ღღღ,详见前述报道)热门游戏ღღღ,ღღღ,都说时间越长所放置的物品将会变质ღღღ,一年过去之后ღღღ,如今《科隆II》席卷而来漫画009九游游戏appღღღ,放置了一年的游戏内涵将会变得什么样子?全新游戏元素的加入ღღღ,又将会对游戏产生什么样子的影响?游戏图形效果在《科隆II》里面ღღღ,能让我们体验到全新的视听感受ღღღ,在原游戏3D图形的构架下ღღღ,很多细节被重新渲染ღღღ,尤其对于城镇中景物的描述ღღღ,较之《科隆OnLine》相比ღღღ,被制作的更加细腻九游游戏appღღღ,同时文理描述也较为清晰ღღღ,吸取了其他3D网络游戏的特点ღღღ,把一个画面绚丽无比的网络游戏呈现在我们的面前ღღღ。对于游戏呈现视角的表达ღღღ,《科隆II》还是没有多大的提高j9·九游会游戏中国官方网站ღღღ,ღღღ,只能进行视觉的缩放ღღღ,而没有实现线度旋转ღღღ。对于各类技能特效的描述漫画009ღღღ,基本上与《科隆ONLINE》无差异ღღღ,如开放全效果描述则会占用大量系统空间九游会J9·(china)官方网站-真人游戏第一品牌ღღღ,从而降低游戏质量ღღღ,例如造成卡机现象ღღღ。游戏音乐从整款游戏的音乐系统来看ღღღ,基本上还是延续了前作的风格ღღღ,即地牢战斗场景音乐压抑而气势磅礴ღღღ、城镇场景雄壮而柔情怀古ღღღ。乐曲风格还是以北欧古典主义曲风为主ღღღ,缺乏了感染国人乐感的因素ღღღ。曲目种类相对单调ღღღ,似乎应该可以融入《水浒Q传》的游戏音乐设定ღღღ,即玩家通过对“GAME-MUISC”文件夹内容的自主设定ღღღ,从而将游戏中任何音乐改变成自己喜欢的曲目ღღღ。战斗系统很难看出《科隆II》的战斗模式有何等的改变ღღღ,战斗模式基本上保持原作风格ღღღ,并不具备创新点ღღღ。不过应该加以肯定的是ღღღ,战斗进程或多或少的有所加快ღღღ。例如刺客的攻击形态就明显快于其他职业ღღღ。对于技能来说没有做任何的改变漫画009ღღღ,并没有因其是新版本而对技能有所改动ღღღ。PVP模式还是要通过对方确认的方式ღღღ,才能得以展开ღღღ。攻城战ღღღ、行会战还是主要的战争形态ღღღ,不具备亮点ღღღ。互动系统玩家之间的交流在游戏中ღღღ,有了更好的改进JIUYOU九游会ღღღ,ღღღ。从游戏底层来看ღღღ,所在不同地域的玩家也能通过私聊的形式得以及时的交流ღღღ。这就要归功于游戏源程序中对文字交流的重塑ღღღ。此外对于组建行会ღღღ、组队进行战斗ღღღ,也都有不同形式的改进ღღღ。例如组队升级的过程中漫画009ღღღ,经验值得分配可由队长自主定义ღღღ、所获取的物品也可安排放到特定队员身上ღღღ。对于组建工会来说ღღღ,将会有一套完整的体系ღღღ,让工会成员更好的服务于工会ღღღ、让会长更加中央集权的管理好工会ღღღ。此外互动系统还囊或着任务系统ღღღ,游戏的任务系统没有作出太大的变动ღღღ,只是在某些特定的任务报酬上九游游戏appღღღ,做出了一些调整九游会体育最新登录地址ღღღ,ღღღ,让游戏更加生动有趣ღღღ,也让广大玩家在游戏中体验到乐趣所在ღღღ。操作系统符合时下流行的鼠键结合模式ღღღ,在游戏中基本上靠一只鼠标就能完成全部游戏流程九游游戏appღღღ,同时再配以键盘快捷键的使用ღღღ,让游戏流程变得十分轻松ღღღ。所有能力值消耗品ღღღ、主动技能都可以使用快捷键方式ღღღ,方便日常的战斗进程ღღღ。此外对于战斗来说漫画009ღღღ,鼠标操控也较为符合人意ღღღ,所不同的就是对于鼠标锁定怪物流程较为繁琐ღღღ,而让人产生腻烦心理的不足九游游戏appღღღ。此外在游戏面板中ღღღ,玩家可自主的定义游戏展现形态ღღღ,例如ღღღ:分辨率ღღღ、音乐控制ღღღ、特效开启等等ღღღ,可以说如此设定将游戏用户群体的范围进一步扩大ღღღ。终端性能好的玩家可以享受游戏全效果ღღღ,而配置不好的玩家ღღღ,在关闭某些辅助图形效果的同时漫画009ღღღ,也能较为流畅的进行游戏ღღღ。特色系统游戏对物品强化做出了重新定义ღღღ,具体内容为ღღღ:每件装备都有一定的强化槽ღღღ,强化槽的数量就是理论上可以强化的次数ღღღ。每强化成功1次就会减掉1点强化槽ღღღ,当强化槽为0时该装备就不能再强化了ღღღ。强化槽的数值在0--15之间波动ღღღ,强化槽的数字最大ღღღ,这件装备的潜力也就越大ღღღ。强化成功后ღღღ,武器将增加攻击力ღღღ,防具将增加防御力ღღღ;如这样一来ღღღ,即使是很普通的装备ღღღ,如果强化槽很大的话也会成为很强大的装备ღღღ。此番内容的加入ღღღ,让游戏中的各类物品形态更加充满神秘感ღღღ,极品装备也一定会孕育而生ღღღ,侧面上突出了游戏的刺激性ღღღ。《科隆II》增加皮包道具ღღღ。通过此道具可大幅度增加人物的负重上限ღღღ。《科隆II》共有4种不同类型的皮包ღღღ,每种皮包都有不同的性能ღღღ,这个系统也为今后网络游戏在增加“角色负重”的设定方面ღღღ,提供了很好的蓝本ღღღ。呈现出提升负重的多元性ღღღ、多元化模式ღღღ。《科隆II》中出现了各职业终极装备体系ღღღ,对此来说让很多玩家都有了一定的追求目标ღღღ,毕竟身着极品装备是一件很风光的事情ღღღ。但这些极品装备出现的概率将会是多少?它们的出现是否将会对游戏的平衡性产生一定的负面影响?还不得而知漫画009真人游戏第一品牌ღღღ,ღღღ。也只能让时间来证明这一切ღღღ!总评《科隆II》不能说是真正意义上的新游戏ღღღ,而应该说《科隆ONLINE》的大补丁ღღღ,很多游戏内容并没有得到改进ღღღ,只不过增添了一些辅助系统ღღღ,游戏整体构架不具备创新ღღღ。如此写就让这款游戏今后的道路充满迷离感ღღღ,究竟玩家能否将其接受九游游戏appღღღ,还是等时间来进行定夺吧ღღღ!
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